Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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现场图片接下来是声音格式。……像 Switch 平台支持 Opus 格式硬解压,我们使用 Wwise 可以支持 OpusNX 格式。……,这个有一个压缩格式,是可以直接压缩进入内存的,在运行时占用内存会更低一些,如果的游戏没有考虑内存问题可能会爆掉

《极品飞车™:不羁》- 第 3 章追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.3 Catch-Up Pack)

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错过了第 3 章速度通行中的物品和赛车?那您就来对地方了。……错过了第 3 章速度通行中的物品和赛车?那您就来对地方了。……入手《极品飞车™:不羁》第 3 章追赶组合包即可获得第 3 章速度通行中的所有 74 款装扮和改装物品

《极品飞车™:不羁》——第 5 章追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.5 Catch-Up Pack)

indienova.com/steam/game/2749290

极品飞车™:不羁》第 5 章追赶组合包内含传奇定制大众 Beetle(1963)和第 5 章速度通行中的所有……错过了第 5 章速度通行中的物品和赛车?那您就来对地方了。……极品飞车™:不羁》第 5 章追赶组合包即可获得传奇定制大众 Beetle(1963)和第 5 章速度通行中的所有

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-3-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……3-3给全局的变量和开关加了注释,梳理了一些以前的对象2024-3-4将最大生命值上限提升至12,并修改了素材……-1+2补完了空中计数靶子的动画判定框和特殊受击动作,目前效果是符合预期的,后续需检查bug小怪受击模板也对应的进行了调整

小组帖子:NES游戏一键高清

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源】 MrUp: 有意思 弹歌: z这是怎么的?……这画面很舒服 etherko: @弹歌#2 标题是打引号的啦,其实就是玩家自己重画了一遍,然后做成了对比的动

Px2d

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支持自定义动作模板。支持自定义素材导入。【px2d】是一款专门制作2d像素角色动画的编辑器。……可以根据不同的需求自定义动作模板。支持自定义素材导入。并且有庞大的素材库和动作库支持

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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最近因为项目中在做一个沙丘的场景,所以趁这个机会来一下。……最近因为项目中在做一个沙丘的场景,所以趁这个机会来一下。……首先准备一个噪点,这次我用的大概长这样:然后根据这个噪点,进行噪点的处理

死亡之梦(Death Dream)

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夜里天黑了,下午你需要有时间建造一座房子和圣事。……为了创建许多不同的东西,您需要构建。祝你好运!

射击栈(Shoot Stack)

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一款 Stack 风格的小游戏 独立游戏已经一年多了,先写了一个游戏引擎,然后又用这个引擎写了几个游戏……大多不成器最后半途而废,但是这个是我们最后觉得的比较好的,现在上了 GooglePlay,国内的话应该上不了的……这个游戏的整个制作周期大概2周左右,大部分时间用在设计和P图上了,然后用4~5天的时间编码实现,调整细节

The pheonix:游戏日志02

indienova.com/u/exhard/blogread/26974

猫猫的动画之后会花时间精进,主要是要把猫的一些习性的自然一点,比如抖耳朵,尾巴的摆动等。……2D PSD Importer——PSD格式导入工具。……其实我觉得,这各工具甚至能替代合工具(因为他会生成一个合) 关于这几个工具,我是找到了一些视频教程

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